
بازی Demon's Souls برای PS5
یک نفره - دو نفره آنلاین · اکشن نقش آفرینی · مناسب برای ۱۸ سال به بالا · بازسازی شده برای PS5 - بهینه شده برای PS5 Pro
مشخصات فنی
- ناشر
- PlayStation Studios
- حجم
- 52 گیگابایت
- ویژگی خاص
- بازسازی شده برای PS5
- نام بازی
- Demon's Soul
- سبک
- اکشن نقش آفرینی
- مجموعه
- Demon's Soul
- امتیاز متاکریتیک
- 92
- تعداد بازیکن
- 1
- پشتیبانی از موس و کیبورد
- خیر
- مالتی پلیر - آنلاین
- ندارد
- خرید درون برنامهای
- ندارد
- زمان لازم برای پایان بازی
- ۲۴ ساعت
- سازنده
- Bluepoint Studios
توضیحات
چهار ماه پیش، استودیو Bluepoint Games که پیش از این وظیفه بازسازی بازیهایی مانند بازی Shadow of the Colossus و بازی Uncharted: The Nathan Drake Collection را برعهده داشته است، غافلگیری بزرگی برای طرفداران بازی Demon’s Souls که 11 سال منتظر خبر جدیدی از بازی مورد علاقهشان بودند، داشت. بازی Demon’s Souls که در سال 2009 بهصورت انحصاری برای پلی استیشن 3 منتشر شد، دلیل اصلی بهوجود آمدن بازی های سبک Soulsborne بود. سبکی که تا امروز باعث خرد شدن کنترلرها و کیبوردهای بسیار زیادی در سرتاسر جهان شده است. با اینکه بازی در ژاپن با استقبال و فروش متوسطی روبرو شد، اما موفقیت غیرقابل انتظار آن در غرب باعث در دستور ساخت قرار گرفتن قسمت اول بازی Dark Souls و بازیهای بعد از آن توسط استودیو FromSoftware شد. برخلاف انتظارات سازندگان، این بازی به دلیل مبارزات سخت و گیمپلی اعتیادآور مورد ستایش قرار گرفت و طرفداران دو آتشه بسیار زیادی پیدا کرد. پس از معرفی بازی Elden Ring دیگر هیچ خبری از آن منتشر نشد و حالا بازیDemon’s Souls میتواند طرفداران دو آتشه بازیهای استودیو From Software را تا زمان انتشار بازی بعدی این استودیو، مشغول به شکار روح و عذاب کشیدن در سرزمین بولتاریا (Boletaria) نگه دارد. گیمپلی فلسفه اصلی گیمپلی این بازی طراحی مراحل پیچیده، نبود سیستم ذخیره اتوماتیک در بازی و مبارزات چالش برانگیزی است که متکی به حملات دقیق و جاخالی دادن های به موقع است. جهانی پرخطر که هرلحظه چالش جدیدی سر راه بازیکن قرار میدهد و از آنجا که اینها جنبه های اصلی جذابیت بازی Demon’s Souls هستند، تقریبا میتوان مطمئن بود که استودیو Bluepoint Games به آنها پایبند خواهد بود. اما با تمام این تعریفات، گیمپلی بازی اصلی بهخاطر قدیمی بودن، کند و خسته کننده شده است. اگر استودیو Bluepoint Games پیچیدگیهای خاصی را برطرف سازد و بازی را مدرن کند، میتواند بدون تقلید از بازی های جدید سبک Soulsborne، همان حس پیشین را به بازیکنان منتقل کند. در نمایش آنلاین PS5 Showcase، تریلری که از گیمپلی بازی منتشر شد قسمتهایی از مراحل اولیه بازی و همچنین باس های کلاسیکی مانند Armored Spider، Tower Knight و Flamelurker را نشان میداد که علاوه بر طراحی ظاهری دوباره، باید منتظر حملات جدید و غیر منتظرهای هم از آنها باشیم. با اینکه ریتم و سرعت استفاده از اسلحهها در بازی مانند قبل است، ولی انیمیشنها بهطور کامل بازسازی شدهاند. علاوه بر این، به کمک تکنولوژی بازخورد هپتیک کنترلر دوال سنس تجربه کاملا جدیدی در مبارزات بازی برای بازیکنان رقم خواهد خورد. با توجه به صحبت های کارگردان پروژه، تمامی باگ های بازی اصلی برطرف نخواهند شد و بعضی از باگ های کم اهمیت، معروف و بعضا خنده دار همچنان در بازی باقی خواهند ماند. برای مثال، در نبرد با Flamelurker هنوز هم میتوان همان حرکات قدیمی و چشم نامیزان او را مشاهده کرد. جاخالی دادن 8 طرفه کیفیت انیمیشن ها در نسخه اصلی کمی از بازی های بعدی FromSoftware کمتر و محدودتربود. برای مثال، غلت زدن فقط به چهار جهت امکان پذیر بود و این باعث شد که بازی کردن مجدد نسخه اصلی بعد از تجربه گیمپلی سریع روانتر بازی های بعدی استودیو FromSoftware، حتی سختتر از قبل باشد. با انتشار اولین نمایشهای بازی مشخص شد که این ویژگی بالاخره به بازی اضافه شده و کارگردان پروژه، گوین مور (Gavin Moore) هم شخصا وجود این قابلیت را در بازی تایید کرد. دوربین
قیمت درجشده معادل ۷٬۰۰۰٬۰۰۰ تومان است و شامل گارانتی رسمی فروشگاه میشود.




